Impacto de la gamificación en el desarrollo del aprendizaje invisible: un enfoque lúdico para el fomento de habilidades y competencias en el aula
Impact of gamification on the development of invisible learning: a playful approach to promoting skills and competencies in the classroom
DOI:
https://doi.org/10.56712/latam.v5i5.2939Palabras clave:
gamificación, educación, proceso de aprendizaje, aprendizaje invisible, estrategias educativasResumen
La gamificación en el ámbito educativo es una estrategia técnica que busca optimizar los resultados de los estudiantes mediante dinámicas que los impulsen a avanzar, aumentar su compromiso y facilitar su aprendizaje. Este enfoque ha transformado el proceso de enseñanza, integrando elementos de juego en los ambientes educativos, involucrando activamente a los estudiantes y motivando su participación a través de mecanismos como retos, recompensas y niveles. Esta metodología no solo mejora el aprendizaje visible, sino que también favorece el aprendizaje no explícito, promoviendo habilidades esenciales como la resolución de problemas, la colaboración, la toma de decisiones y la perseverancia, contribuyendo así al desarrollo integral de los estudiantes. El objetivo del estudio fue evaluar la efectividad de nuevas metodologías docentes que mejoren el aprendizaje. La metodología utilizada fue de carácter descriptivo y de campo, con un enfoque heurístico. Se concluye que, para fortalecer el aprendizaje significativo, es fundamental aprovechar los soportes digitales y los elementos propios de la gamificación, creando experiencias educativas más interactivas e inmersivas que favorezcan el desarrollo de habilidades y el aprendizaje lúdico, lo que también estimula el aprendizaje invisible.
Descargas
Citas
Contreras, R., & Eguia, J. (2023, 07/01). Gamification in university classrooms. Retrieved from https://core.ac.uk/download/pdf/78545392.pdf
Destre, P. C., Barboza, J. R. R., Garay, J. P., Sánchez, G. A. Á., & Albornoz, V. C. (2022). Gamificación como técnica de motivación en el nivel superior. Horizontes Revista de Investigación en Ciencias de la Educación, 6(23), 484-496.https://revistahorizontes.org/index.php/revistahorizontes/article/view/488/954#:~:text=La%20gamificaci%C3%B3n%20siendo%20una%20t%C3%A9cnica,es%20gratificado%20por%20sus%20aportes DOI: https://doi.org/10.33996/revistahorizontes.v6i23.351
Gavilánez, W., & Tayupanta, N. (2023-11-01). Gamification and the development of the number-quantity association in 4-year-old children of the San Juan Educational Unit. Retrieved from https://repositorio.uta.edu.ec/jspui/handle/123456789/40195
Hernández, M., & Molero, A. (2023). Integración de tecnologías educativas: potenciando el aprendizaje matemático. In XII Encuentro de Docentes de Matemática en Carreras de Arquitectura y Diseño de Universidades Nacionales del Mercosur (EMAT)(Santa Fe, 5 al 7 de octubre de 2023). http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/160052
Lazarte, I., & Gómez, S. (2021, April 14). Application of the Quizizz tool as a Gamification strategy in Higher Education. Retrieved from http://sedici.unlp.edu.ar/bitstream/handle/10915/120461/Ponencia.pdf-PDFA.pdf?sequence=1
Lopez, D. (2021-07-01). GAMIFICATION AS A STRATEGY TO IMPROVE LEARNING PROCESSES IN THE SPORTS MEDICINE COURSE OF TECHNOLOGY IN SPORTS TRAINING OF THE TECHNOLOGICAL UNITS OF SANTANDER. Retrieved from https://repository.unab.edu.co/bitstream/handle/20.500.12749/15103/2021_Tesis_Diana%20Carolina_Lopez%20Jaimes.pdf?sequence=1
Montoya, K., & Oña, S. (2020, 01/15). Training plan aimed at teachers of the George Mason Center Educational Unit to achieve meaningful learning in Early Childhood students. Retrieved from http://repositorio.puce.edu.ec/handle/22000/17399
Ortiz-Colón, A. M., Jordán, J., & Agredal, M. (2018). Gamificación en educación: una panorámica sobre el estado de la cuestión. Educação e pesquisa, 44, e173773. Recuperado de https://doi.org/10.1590/S1678-4634201844173773 DOI: https://doi.org/10.1590/s1678-4634201844173773
Pastor, B. F. R. (2019). Población y muestra. Pueblo continente, 30(1), 245-247. Recuperado de Población y muestra | PUEBLO CONTINENTE (upao.edu.pe)
Saltos, L., & Barbosa, S. (2021, 1 of 10). Child stress and its relationship in the emotional learning of students in the sixth and seventh grades of basic general education of the "Coronel Héctor Espinosa Educational Unit" of the Latacunga Canton.tags. Retrieved from https://repositorio.uta.edu.ec/jspui/handle/123456789/33887
Velastegui, R., & Bonilla, D. (2021, 10/01). Gamification and the academic performance of students of higher basic education in the virtual modality of the Leonardo Murialdo Educational Unit. Retrieved from https://repositorio.uta.edu.ec/jspui/handle/123456789/33547
Zapata-Vega, Z. (2019). Estrategias Metodológicas de la gamificación en el aprendizaje. GUÍA DE GAMIFICACIÓN. Repositorio UG.https://repositorio.ug.edu.ec/server/api/core/bitstreams/49822e2f-55a3-43cc-ac67-a4c037409952/content